2024/11/21
Groovy y el Tesoro Oculto de Pancho Villa: Un Viaje en el Tiempo y el Espacio.
2024/10/10
Groovy y el Vampiro de Torreón.
En un giro inesperado del destino, Groovy, un robot con cuerpo de grabadora de cassette, se encontró en las polvorientas calles de Torreón, Coahuila, en un México alternativo de principios del siglo XX. Su viaje en el tiempo lo había llevado a una época turbulenta, justo antes del estallido de la Revolución Mexicana.
El comisario Tijerina, un hombre robusto de bigote espeso y mirada penetrante, observaba con desconfianza al extraño artefacto que se había materializado frente a la comisaría. Groovy, con su luz parpadeante y sus botones relucientes, emitió un pitido amistoso.
"Comisario Tijerina," dijo Groovy con voz metálica, "he venido a ayudarle con un problema que aqueja a su comunidad."
Tijerina, escéptico pero desesperado, le contó sobre el terror que asolaba Torreón: un vampiro que acechaba en el bosque cercano, hipnotizando a las damas para luego alimentarse de su sangre.
"¿Un vampiro?" Los engranajes de Groovy giraron con emoción. "Tengo información valiosa sobre ese tema en mis cintas magnéticas."
Esa noche, Groovy y Tijerina se adentraron en el bosque. El robot reproducía suavemente información crucial: "Los vampiros temen a la luz del sol, el ajo y las estacas de madera...". Tijerina, conocido en la región como habilidoso para manejar su navaja, cogió un pedazo de rama con la cual creó de inmediato una estaca para poder defenderse y echó mano a su pistola.
De repente, escucharon un grito ahogado. Corrieron hacia el sonido y, en un claro iluminado por la luna, vieron una escena escalofriante: una figura pálida y elegante se inclinaba sobre una joven dama que yacía inmóvil, como en trance. El vampiro, con sus colmillos a centímetros del cuello de la víctima, estaba a punto de alimentarse.
"¡Alto ahí, criatura infernal!" gritó Tijerina, pero su voz tembló al enfrentarse a la mirada hipnótica del vampiro. Mientras el vampiro se acercaba, Tijerina jaló del gatillo sin buen resultado. ¡Las balas no le hacían nada!
Groovy actuó rápidamente. "¡Sistema de iluminación de emergencia, activado!" exclamó el robot. Un destello cegador brotó de su carcasa, desorientando al vampiro y rompiendo su control sobre Tijerina que ya estaba cayendo bajo la hipnosis del vampiro.
La joven, liberada del trance, gritó y se apartó tambaleante. El vampiro, furioso por la interrupción, se lanzó de nueva cuenta hacia Tijerina, pero Groovy interpuso su cuerpo metálico, reproduciendo a todo volumen un cántico en latín almacenado en sus cintas.
Aprovechando la confusión, Tijerina sacó la estaca de madera que había guardado en su chaqueta. Con un movimiento rápido y preciso, la clavó en el corazón de la criatura, que se desvaneció en una nube de polvo con un alarido sobrenatural.
"¡Lo logramos, Groovy!" exclamó Tijerina, ayudando a la dama a ponerse de pie. "Has salvado a Torreón y a esta inocente señorita."
Mientras el sol asomaba por el horizonte, Groovy sintió el tirón familiar del viaje en el tiempo. "Recuerde, comisario," dijo antes de desaparecer, "el conocimiento es la mejor arma contra el mal."
Tijerina y la joven rescatada se quedaron en el bosque, contemplando el amanecer y preguntándose si algún día volverían a ver a su peculiar salvador metálico. En Torreón, las historias del valiente comisario y su misterioso ayudante se convertirían en leyenda, mucho antes de que la revolución cambiara el rumbo de la nación.
FIN.
2024/09/12
Crónicas de Arena y Viento: Misión Groovy
Crónicas de Arena y Viento: Misión Groovy por:Werekation
Fin.
2024/08/01
Groovy en la Toma de Torreón: La Alianza Intergaláctica.
Por: Werekation
En el ardiente desierto de Chihuahua, justo antes de la icónica Toma de Torreón, una figura peculiar apareció en el campamento del General Pancho Villa. Esta figura no era otra que Groovy, un robot de apariencia inusual con un cuerpo metálico semejante a una grabadora de cassette.
Groovy había sido diseñado en un futuro distante para preservar la historia a través de canciones y relatos grabados en cassettes. Sin embargo, una anomalía temporal lo había transportado a la Revolución Mexicana, donde su destino estaba a punto de entrelazarse con el de uno de los más grandes líderes revolucionarios.
Pancho Villa, inicialmente incrédulo, quedó fascinado por las capacidades de Groovy para reproducir y grabar información. El robot, con su voz mecánica, narró historias del futuro, advirtiendo sobre una inminente invasión alienígena que pondría en peligro la causa revolucionaria y el futuro de la humanidad.
Días antes de la crucial Toma de Torreón, extrañas luces comenzaron a iluminar el cielo nocturno, y relatos de figuras alienígenas comenzaron a circular entre los soldados. Groovy, con sus avanzados sensores y conocimientos, identificó la tecnología alienígena y propuso una estrategia audaz para enfrentar la amenaza.
Groovy ayudó a Villa a organizar una resistencia efectiva, utilizando tecnología alienígena encontrada para mejorar las defensas del regimiento. Con su cuerpo de grabadora, el robot podía interceptar y decodificar las comunicaciones enemigas, proporcionando información vital para los revolucionarios.
El clímax de la batalla se acercaba cuando los alienígenas lanzaron su ataque final. Groovy, con su valentía y recursos inusuales, dirigió a los soldados en una maniobra desesperada para contrarrestar el avance alienígena. Utilizando sus grabaciones, engañó a los invasores haciéndoles creer que enfrentaban una fuerza mayor.
La batalla fue feroz, pero gracias a la colaboración entre los hombres de Villa y el ingenio de Groovy, los invasores fueron derrotados. Los alienígenas, al darse cuenta de la resistencia inesperada y la falta de recursos para continuar, se retiraron, prometiendo no volver a intervenir en los asuntos terrestres.
Con la amenaza alienígena neutralizada, Pancho Villa y sus hombres se dirigieron a Torreón, donde lograron una victoria histórica. Groovy, aunque sabiendo que su misión había sido cumplida, decidió quedarse en ese tiempo, documentando la Revolución Mexicana con una perspectiva única.
Fin
2023/11/22
Charla sobre el tema la música en la Comarca Lagunera.
Me invitaron a participar en charlas virtuales con el recién creado Centro de Información de Culturas Populares de Durango. En esta ocasión se platicará sobre la Música en la Comarca Lagunera.
Tomé el tema de manera muy general y creo que debe de haber participación de la comunidad para enriquecer los conceptos tratados en la plática.
Esto será a partir de las 12 p.m. cuando estará disponible este video.
2023/02/10
Werekation Project Music el comic páginas del 1 al 7.
Aquí las primeras 7 páginas del cómic de Werekation Project Music. Al final de ciertos números de páginas quedamos en imprimir el primer tomo del cómic por lo que estén al pendiente de ello. Por lo pronto pueden disfrutar de estás páginas por adelantado.